AMA Reddit con gli sviluppatori di The Division 2 e Resurgence – 13 marzo

Su Reddit si è tenuto un “Ask me anything” (chiedimi qualunque cosa) con gli sviluppatori di The Division 2 e The Division Resurgence, a cui potete dare uno sguardo nel post apposito in lingua originale. Qui di seguito, invece, abbiamo raggruppato un po’ di domande fatte dai vari utenti, complete di risposte degli sviluppatori. Abbiamo inserito solamente quelle più interessanti con informazioni nuove.

Traduzione a nostra cura. Data la quantità di informazioni, potrebbero esserci errori; in tal caso non esitate a contattarci sui social o Discord per segnalare.

THE DIVISION 2

  • Il DLC in arrivo nel 2026 (Central Park) sarà della stessa dimensione di Battle for Brooklyn, o più qualcosa come Warlords of New York? Inoltre, possiamo aspettarci una roadmap dell’Anno 8 a breve o nel prossimo stream?
    • Al momento abbiamo un team che sta lavorando al DLC e non vediamo l’ora di rivelare maggiori informazioni il prima possibile. È davvero sorprendente vedere la reazione della comunità a questo annuncio. Abbiamo condiviso il contenuto della Roadmap Y8 durante la nostra presentazione dell’anniversario. L’ordine esatto e la data di ogni uscita saranno comunicati nel corso dell’anno, poiché ci piace riservarvi delle sorprese lungo il percorso. Ma puoi aspettarti un anno impegnativo e inizierà a breve con la stagione Rise Up.
  • Avete intenzione di introdurre gli schemi fai da te legati alle Stagioni nella loot pool generale?
    • Si, è nel nostro radar. Probabilmente avremo una soluzione per essi ad un certo punto dell’Anno 8.
  • La modalità Realismo è un GRANDE esperimento. Questo è esattamente ciò che aspettavo da The Division fin dalla sua presentazione all’E3 del 2013. Possiamo aspettarci una modalità Realismo completa, migliorata e permanente?
    • Volevamo che Realismo fosse un’esperienza davvero speciale e limitata. Sappiamo che è una grandissima alternativa per rivistare NY, ma l’RPG è il core di The Division. Possiamo considerare di reinserire e espandere Realismo per occasioni speciali in futuro, ma non abbiamo piani al momento per renderla una modalità permanente.
  • Nei primi trailer di The Division 2 il personaggio ha una barba corta invece che lunga (come su TD1). Possiamo aspettarci il ritorno della barba corta e incolta su TD2?
    • Per ora non abbiamo in programma di introdurre nuovi tipi di barba, ma se questo è qualcosa che la community desidera davvero vedere nel gioco, siamo aperti a esplorarlo.
  • Survivors sarà una modalità di gioco di The Division 2 o un gioco separato? Possiamo aspettarci la possibilità di giocare Survival in free roam senza timer e zone battle royale o altre restrizioni?
    • Come Survival, Survivors sarà un’esperienza basata su sessioni. Non possiamo condividere molte informazioni per ora, ma stiamo facendo dei cambiamenti interessanti che si collegano a ciò che hai menzionato.
  • Ci saranno più accessori per le armi in arrivo nel gioco? Senza cambio di statistiche o altro, intendo solo più varietà per personalizzare le nostre armi. Mi piacerebbe molto che il mirino dell’Uroboro diventasse una mod disponibile per le armi!
    • Niente al momento.
  • Ho visto che è stata fatta la scelta di avere di nuovo una modalità PvP e PvE in Survivors, ma non avete paura che questo dividerà i giocatori soprattutto se Survivors dovesse essere un DLC a pagamento invece di renderlo di nuovo PvP (PvPvE) proprio come la Zona Nera?
    • Crediamo che il core del franchise The Division sia il PvE, e che questa sia una community che apprezza davvero il PvE. Invece di aver paura di dividere la base di giocatori, pensiamo che offrirlo sia il nostro modo per garantire che i giocatori PvE possano unirsi alla nostra esperienza Survivors senza essere costretti a giocare in un ambiente PvP. Vogliamo rendere Survivors un’esperienza di estrazione per tutti e non potremmo farlo senza creare un ambiente esclusivo PvE.
  • Verrà fatto un PTS per la Stagione 1 dell’Anno 8?
    • Si, il team sta lavorando duramente per ottenere una versione PTS per i giocatori. Questa sarà una stagione importante e la stagione dell’anniversario ha reso i tempi più stretti, ma abbiamo in programma di portare PTS entro la fine del mese.
  • Vorrei sapere se le skin dei personaggi dei bundle della stagione precedente, come il set “Invisible Man”, hanno qualche possibilità di tornare nel negozio o se saranno esclusive.
    • Ci piace mantenere le skin dei pacchetti stagionali davvero esclusive, poiché stiamo stringendo un accordo con i nostri giocatori secondo cui questa è la migliore opportunità per loro di acquisirle. Se la community lo desiderasse davvero, potremmo provare a proporne diverse versioni, ma la versione esatta venduta in passato non tornerà nello store.
  • Con l’annuncio del crossplay questo dà ai giocatori su console la speranza che il PTS sia giocabile anche per noi.
    • Anche se siamo molto felici di connettere tutti i nostri giocatori tramite il crossplay, il PTS richiede un processo diverso rispetto al gioco principale. Per questo motivo, il crossplay non avrà alcun impatto sul PTS, e il PTS rimarrà un’esperienza esclusiva per PC.
  • Potete fixare il glitch della maschera Tinkerer (Smanettone) per l’ennesima volta?
    • Verrà fixato!
  • Credete che ci sarà la possibilità di valutare la possibilità di effettuare il revamp delle Specializzazioni di cui si era parlato 2-3 anni fa?
    • Sì, è qualcosa che vogliamo ancora fare, ma potrebbe assumere una forma diversa da quella che abbiamo comunicato qualche tempo fa. Non sappiamo con certezza quando potremo intervenire, perché abbiamo davanti a noi una tabella di marcia fitta. Ma è sicuramente ancora nel nostro radar.
  • C’è in programma di aggiungere nuove ricompense esclusive a Paradise Lost, Dark Hours e Iron Horse ora che le loro esotiche non sono più esclusive?
    • Sì, vorremmo portare nuove ricompense esclusive a Raid e Incursioni. Ma per ora non possiamo condividere nulla. Grazie per il suggerimento.
  • Ci sono state idee su come avere scontri con i Cacciatori nel mondo aperto e durante le missioni, in modo simile a quelli dei Traditori?
    • I Cacciatori sono uno dei nemici più unici e divertenti che possiamo trovare nel mondo di The Division. Per questo motivo vorremmo mantenerli esclusivi del loro sistema attuale poiché attivarli è una parte importante dell’esperienza. Vogliamo controllare quando e dove li trovate, in modo che continuino a essere un evento speciale e memorabile nel gioco.
  • Ci sono piani per aggiungere il matchmaking in Rappresaglia?
    • Si! E arriverà presto in gioco.
  • È sicuro ritenere che Survivors sarà un aggiornamento gratuito per chi ha il gioco e che probabilmente funzionerà in modo simile a come funziona attualmente Realismo, come un proprio insieme separato di agenti e mondo? Oppure dovremmo aspettarci che sia a pagamento? O più simile a Countdown o all’originale Survival, come una piccola modalità di gioco con i nostri attuali personaggi “principali”?
    • Daremo più informazioni più avanti, ma come abbiamo accennato durante lo streaming dell’anniversario, sarete in grado di creare un nuovissimo personaggio per Survivors.
  • Ci saranno altri enigmi dei Cacciatori nel prossimo DLC?
    • Purtroppo non possiamo ancora condividere nulla sul contenuto del DLC.
  • Ci sono piani per far si che i Cacciatori svolgano un ruolo più importante nella storia in futuro? Ad esempio, ci sono possibilità che appaiano nelle Missioni Principali e svolgano ruoli reali (come il Reclutatore). Al momento sembra che i Cacciatori siano dei mini-boss che appaiono casualmente durante alcune missioni, ma raramente vengono menzionati o riconosciuti, anche se questo ovviamente accresce il loro mistero.
    • Vogliamo assicurarci che i Cacciatori siano unici e speciali. Li abbiamo usati nella storia in passato, e potremmo farlo di nuovo in futuro se troviamo la giusta opportunità per farlo.
  • Abbiamo ricevuto fantastiche notizie sull’ottavo anno, un altro DLC, Incursione, incarichi top secret e Survivors. Che ne pensate di un nuovo Raid per l’Anno 9?
    • Capisco che un nuovo raid sarebbe fantastico, anche se di dimensioni più ridotte. Non ne abbiamo in programma uno per l’Anno 8, e l’Anno 9 è ancora distante. I raid sono molto complessi e richiedono MOLTO tempo per essere ideati e creati.
  • Avete in programma di aggiungere slot loadout? Al momento possiamo salvare 16 equipaggiamenti, sarebbe bello se potessero essere aumentati fino a 20, non tutti giocano con più personaggi.
    • Più slot per i loadout sono sul radar e condivideremo un aggiornamento quando possibile.
  • DLC di Central Park. Dal momento che Central Park si trova proprio attaccata alla Zona Nera di The Division 1, è possibile che il DLC possa includere anche parti di Central Manhattan? Stavo pensando che sarebbe un peccato se Central Park fosse solo una piccola area e si trovasse in una posizione esterna, simile al Manning National Zoo.
    • Condivideremo maggiori informazioni sul DLC più avanti, ma per ora possiamo condividere che Central Park è un luogo misterioso ed è più sicuro indagare dai suoi dintorni.
  • Ci sono idee su come reintrodurre il sistema Companion? Sono un giocatore solitario ed è una delle mie feature preferite.
    • Ci piace molto il modo in cui i giocatori solitari si siano connessi al sistema Companion! Abbiamo ricevuto molti feedback dalla versione che avevamo durante Mutiny e stiamo valutando come ripristinarla in futuro. Ma per il momento non c’è una timeline che possiamo condividere.
  • Perché è così difficile aggiungere una cross-progression? Sicuramente copiate semplicemente ciò che ha l’account originale e lo incollate sulla nuova piattaforma. Passerò da Xbox Series X a PC, che ho scaricato dal PC Xbox Store. Ho acquistato il gioco da Microsoft due volte ed è lo stesso account Ubisoft.
    • È più complesso di così. Quando si fa il rework dei sistemi, c’è sempre il rischio di rompere i file di salvataggio esistenti, e questo non è un rischio che corriamo alla leggera. Nel frattempo, abbiamo un team dedicato che cerca di dare vita al crossplay.
  • C’è una data d’arrivo per il crossplay?
    • Non ancora, ma lo aggiungeremo durante l’Anno 8.
  • Avremo più contenuti leggendari in futuro?
    • Stiamo aggiungendo nuove “sfide” proprio ora nella prima stagione e stiamo cercando di capire come aumentare il livello di sfida per tutte le nostre altre attività e per il nostro sistema.
  • Con il crossplay in arrivo quest’anno, come funzionerà per i clan? E il numero dei membri del clan verrà ampliato?
    • Il crossplay è un grande cambiamento che riguarda molti sistemi. Come verranno trasformati dopo il crossplay è ancora oggetto di discussione. Non possiamo ancora impegnarci in nulla riguardo ai clan, ma sappiamo che questa è una caratteristica importante per voi.
  • Ci sono progetti per una nuova Zona Nera?
    • Nell’Anno 8 intendiamo revisionare gran parte dei nostri sistemi PvP esistenti. Il nostro obiettivo è innanzitutto aggiornare l’esperienza PvP, includendo i nostri attuali strumenti di sicurezza anti-cheat, per far sì che il PvP sia un’esperienza piacevole per tutti. Successivamente, il nostro prossimo obiettivo sarà quello di bilanciare gli equipaggiamenti esistenti specificamente per il PvP e poi esaminare i modi in cui possiamo aggiornare Zona Nera e Conflitto. Il nostro nuovo Lead PvP Designer sta lavorando a un piano per le modifiche al PvP per l’Anno 8 e finora sembra promettente.
  • Quando è previsto l’aggiornamento Anti-cheat? Il gioco è semplicemente inondato di imbroglioni, che sparano attraverso i muri in modo sfacciato.
    • L’anti-cheat, il rilevamento del lag switch e altri mezzi di sicurezza sono una priorità assoluta. Ora abbiamo un team dedicato che lavora SOLO su questi. Ci auguriamo di poter pubblicare un aggiornamento del nostro sistema anti-cheat ad aprile e di continuare gli sforzi sul fronte della sicurezza durante tutto l’anno.
  • Quando potremo avere nuove mappe Conflitto e nuove Zone Nere? E voglio espandere le ZN in base al numero di giocatori. Supponiamo che ci siano 24 o più giocatori in una ZN.
    • Al momento non abbiamo in programma nuove mappe, ma il nuovo Lead PvP Designer sta lavorando per aggiornare le nostre modalità di gioco esistenti (Conflitto e ZN) in modi nuovi e innovativi (presto).
  • Immagino che non introdurrete mai la possibilità di giocare la Zona Nera in sessioni solamente PvE. Potete mettere un’opzione per giocare la Dark Zone in solitaria?
    • Penso che l’Anno 8 ti sorprenderà parecchio 😉

RESURGENCE

  • La telecamera e i movimenti dei personaggi sembrano piuttosto rigidi, perché il team ha fatto questa scelta?
    • Anche se direi che la “rigidità del personaggio” potrebbe essere una percezione soggettiva piuttosto che una situazione reale quando si gioca (ci sembra accettabile?), abbiamo sicuramente dovuto apportare delle semplificazioni al sistema di animazione rispetto ai giochi originali per farlo funzionare sui dispositivi mobili (soprattutto su un’ampia gamma di dispositivi). Quindi, anche se non c’è stata una decisione particolare di “renderlo più rigido”, è possibile che finisca per sembrare un po’ meno liscio degli originali (ma è per questo che gli originali rimangono i fratelli maggiori più coinvolgenti).
  • Avete in programma di portare eventi di gioco al di fuori del gameplay loop principale di TD? (simile ai giochi di Hoyoverse che hanno minigiochi)
    • Anche se non possiamo ancora comunicare in modo approfondito sulle nuove attività ed eventi che vogliamo organizzare (non vediamo l’ora!), vogliamo certamente portare “freschezza” il più possibile attraverso le nostre future nuove aggiunte, e questo potrebbe effettivamente andare in una direzione come l’esempio che hai menzionato (senza arrivare necessariamente a quello che hanno fatto loro, poiché rimarremo sempre radicati nell’universo di The Division, quindi se facciamo un minigioco dovrà avere senso dal punto di vista dell’Agente).
  • Avete in programma di continuare la storia del TD Resurgence al di fuori del periodo compreso tra i due giochi principali o in una location fuori New York?
    • Purtroppo non possiamo comunicare ora dove potremmo portare la storia di TDR in un futuro lontano, e vogliamo concentrarci prima sul raccontare la nostra storia a New York, ma oltre a questo, con l’eccezione che il nostro gioco rimarrà sempre negli Stati Uniti e prima o parallelamente alla cronologia di TD2, direi che le opzioni restano aperte.
  • Possiamo avere una roadmap dell’Anno 1 di The Division Resurgence?
    • Condivideremo visibilità sulla nostra prima stagione e sui suoi contenuti nei prossimi giorni prima del lancio e, sebbene abbiamo già definito un piano per il nostro primo anno, ne stiamo ancora perfezionando i dettagli, quindi purtroppo la condivisione della roadmap a lungo termine dovrà attendere ancora un po’. Ma state certi che vogliamo comunicarlo il prima possibile, perché comprendiamo perfettamente quanto sia essenziale creare fiducia in voi giocatori.
  • Quanto tempo direste che ci vorrà per completare la campagna?
    • Poiché la campagna narrativa di TD Resurgence è solo una parte della nostra esperienza di gioco (il nocciolo del gioco è ovviamente l’endgame), è importante sottolineare innanzitutto che il tempo impiegato per completarla non è rappresentativo dell’esperienza di gioco che ci si può aspettare da TDR nel suo complesso. In secondo luogo, voglio anche sottolineare che la storia di TDR si evolverà e si svolgerà in diretta dopo il lancio, quindi la “fine” al lancio non è realmente la fine, ma solo una prima pietra miliare nella storia raccontata. Ma direi che dovresti impiegare un paio di giorni/settimane per raggiungere la “fine” delle missioni della storia al momento del lancio, tenendo conto anche del tempo necessario per crescere in potenza.
  • Come sarà l’endgame per Resurgence? Ci sono piani per aggiungere raid o incursioni?
    • Abbiamo in programma di offrire attività rigiocabili con bottini prezioso nell’endgame del gioco e, sebbene disponiamo già di alcune attività chiave per l’endgame, come la modalità di gioco Zona Nera, prevediamo di espanderla ulteriormente man mano (ma non possiamo ancora comunicare con quali tipi di modalità/missioni).
  • Ci saranno segreti da scoprire? (Maschere dei cacciatori, boss segreti, ecc…)
    • I segreti da scoprire sono… segreti. Ma sì, ne troverete tantissimi in Resurgence!
  • Vedremo Cacciatori nel gioco mentre vagano liberi, in missione o in qualche evento?
    • Essendo i Cacciatori riservati per natura, non posso rispondere direttamente a questa domanda. Ma non ci siamo dimenticati di loro!
  • C’è la possibilità che in Resurgence vengano inseriti i trofei per zaini come in TD2?
    • Non abbiamo esattamente questa feature, ma abbiamo in programma di avere contenuti estetici che rifletteranno i risultati ottenuti dai giocatori nel gioco.
  • Mi chiedevo se avete intenzione di aggiungere nuove specializzazioni.
    • Anche se non possiamo ancora comunicare nulla al riguardo, speriamo di rilasciare nuove Specializzazioni in futuro.
  • Ubisoft supporterà il gioco con aggiornamenti ed espansioni a lungo termine?
    • Il piano è quello.
  • Come funzionerà il sistema di progressione del finale dopo aver raggiunto il livello massimo?
    • L’endgame si concentra sul perfezionamento del tuo equipaggiamento e dei tuoi stili di gioco e sull’acquisizione dei “god roll”.
  • Ci sono piani per introdurre archi narrativi stagionali simili alla narrazione stagionale utilizzata su The Division 2?
    • Non è esattamente la stessa cosa, ma abbiamo intenzione di espandere la storia negli aggiornamenti in tempo reale, sì.
  • Ci sono elementi pay-to-win nel gioco, o gli acquisti sono solo cosmetici?
    • Tutto ciò che riguarda il gameplay può essere ottenuto liberamente giocando, solo gli oggetti per l’aspetto sono a pagamento.
  • Quali sono i requisiti minimi e consigliati per far funzionare il gioco senza intoppi?
    • Condivideremo maggiori informazioni al riguardo prima del rilascio del gioco.
  • Quali server o server regions saranno disponibili in The Division Resurgence, e quanti server ci saranno al momento del lancio?
    • Avremo server diversi per coprire tutte le principali regioni del mondo al momento del lancio (in cui il gioco uscirà ovviamente).
  • Ci saranno contenuti in stile raid o incursioni subito dopo il lancio? Saranno 4 o 8 giocatori? In caso contrario, quali sistemi garantiscono la rigiocabilità del PvE mesi dopo il lancio?
    • Per ora non possiamo parlare di piani specifici, ma sì, abbiamo in programma di rendere il PvE rigiocabile e di renderlo divertente per mesi dopo il lancio.
  • Ci saranno altre attività dei clan? Ci sono piani per guerre tra clan? Potrebbe essere bello se ci fosse una sorta di controllo del territorio.
    • Per ora non possiamo fornire informazioni specifiche, ma vogliamo aggiungere nuove cose al sistema dei clan in futuro.
  • Qual è stata la lezione più importante appresa dall’endgame di TD1 e TD2 che ha influenzato Resurgence?
    • Domanda molto interessante e difficile da rispondere in breve perché ci sono molte cose, ma se potessi menzionare qualcosa forse sarebbe la necessità di aggiungere una forma di farming mirato per consentire al giocatore di provare a ottenere oggetti specifici man mano che il gioco cresce nel tempo in diretta.
  • È necessario completare attività quotidiane, settimanali e contenuti che ti mettono a confronto con altri giocatori per rimanere competitivo e aggiornato? In caso contrario, come puoi garantirlo? Per quanto riguarda i giochi per dispositivi mobile, ho la sensazione che molti di essi siano progettati per non darti tempo libero > causando burnout.
    • Abbiamo missioni giornaliere e settimanali. Ma sono più pensate per aiutare a organizzare le sessioni di gioco durante una settimana per affrontarle al proprio ritmo e fare progressi significativi in termini di ricompense, piuttosto che per fornire un vantaggio competitivo nelll’endgame. Le missioni giornaliere non dovrebbero dare un vantaggio per rimanere competitivo nell’endgame. In questo modo potete concentrarvi di più sulle missioni settimanali se preferite giocare meno giorni alla settimana ma con sessioni di gioco più lunghe, ad esempio. E nel complesso, per noi è un punto di progettazione importante rispettare il vostri tempi quando si tratta del coinvolgimento del tempo quotidiano necessario per un progresso efficiente, e abbiamo bilanciato il nostro gioco attorno a questo. Volevamo creare un gioco che non richiedesse troppa fatica quotidiana, ma piuttosto vorremmo che voi foste in grado di fare abbastanza progressi significativi semplicemente giocando un po’ ogni giorno/settimana e scegliendo come e quando giocare (e oltre a questo si può comunque giocare di più volendo, ma con rendimenti decrescenti).
  • È prevista una modalità di gioco come Sotterranei di TD1? La generazione procedurale e la rigiocabilità sarebbero perfette per i dispositivi mobili.
    • Per ora non abbiamo in programma di aggiungere qualcosa di simile a Sotterranei, ma prevediamo di aggiungere attività più orientate alla rigiocabilità, con varianti sì.

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